AktiveSign/Schilder/Heal: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Sandboxgamer
< AktiveSign | Schilder
Admin (Diskussion | Beiträge) (→Aufbau) |
Admin (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 19: | Zeile 19: | ||
[[Datei:Heal Beispiel1.png|mini|Beispiel 1 (mit Servergruppe)<br>Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!]] | [[Datei:Heal Beispiel1.png|mini|Beispiel 1 (mit Servergruppe)<br>Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!]] | ||
{{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=ja|Unity=nein (kommt noch)}} | |||
[[Category:AktiveSign|Heal]] | [[Category:AktiveSign|Heal]] | ||
[[Category:AktiveSign/Schilder|Heal]] | [[Category:AktiveSign/Schilder|Heal]] |
Version vom 20. Juni 2022, 11:41 Uhr
Mit dem Heal-Schild, kann ein Spieler geheilt werden.
Aufbau
Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl [Heal]
geschrieben.
In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:
Kombinierbar
all
- Alles wird geheiltthirst
- Spieler hat kein Durst mehrhunger
- Spieler hat kein Hunger mehrbleeding
- Spieler blutet nicht mehrbrokenbones
- Spieler hat keine gebrochenen Knochenfracture
- Das gleiche wiebrokenbones
maxlive
- Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum
Diese Werte können auch mit einem Leerschritt kombiniert werden.
Beispiel: hunger thirst
= Spieler hat kein Hunger und kein Durst
Nicht Kombinierbar
[Nr]
- Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
Weitere Infos
Kann erstellt werden durch
Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---
Vorhanden in
Java: ja
Unity: nein (kommt noch)