AktiveSign/Schilder/Weather: Unterschied zwischen den Versionen
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* In der 1. Zeile kommt der Befehl <code>[Weather]</code>. | |||
* In der 2. Zeile wird ein Wettertyp und mit einem Leerschritt angeben, ob das Wetter sofort oder mit Übergang stattfinden soll. (<code>true</code> = Sofort; <code>false</code> = mit Übergang) | |||
* In der 3. Zeile kann eine Gruppe angegeben werden (Optional) | |||
* In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optional - Brauch iConomy) | |||
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Folgende Wettertypen gibt es: | |||
* <code>clear | sun</code> - Sonnig | |||
* <code>rain</code> - Regen | |||
* <code>heavyrain</code> - Starkregen | |||
* <code>heavyrainthunder</code> - Gewitter | |||
* <code>fog</code> - Nebel | |||
* <code>densefog</code> - Dichter Nebel | |||
* <code>default</code> - Standard-Wetter | |||
* <code>overcase</code> - Bedeckt | |||
* <code>next</code> - Nächstes Wetter | |||
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Version vom 6. Juli 2022, 04:40 Uhr
Aufbau
- In der 1. Zeile kommt der Befehl
[Weather]
. - In der 2. Zeile wird ein Wettertyp und mit einem Leerschritt angeben, ob das Wetter sofort oder mit Übergang stattfinden soll. (
true
= Sofort;false
= mit Übergang) - In der 3. Zeile kann eine Gruppe angegeben werden (Optional)
- In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optional - Brauch iConomy)
Folgende Wettertypen gibt es:
clear | sun
- Sonnigrain
- Regenheavyrain
- Starkregenheavyrainthunder
- Gewitterfog
- Nebeldensefog
- Dichter Nebeldefault
- Standard-Wetterovercase
- Bedecktnext
- Nächstes Wetter
Beispiele
Weitere Infos
Kann erstellt werden durch
Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---
Vorhanden in
Java: ja
Unity: nein (kommt noch)