AktiveSign/Schilder/Spawn: Unterschied zwischen den Versionen
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* In der 1. Zeile kommt der Befehl <code>[Spawn]</code> | |||
* In der 2. Zeile kann der Zusatz <code>Respawn</code> angeben werden (Optinal) | |||
* In der 3. Zeile kann eine oder mehrere Gruppen angeben werden (Optinal) | |||
* In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optinal - Brauch iConomy) | |||
Wenn in der 2. Zeile <code>Respawn</code> steht, wird der Spieler zu seinem Respawn-Punkt gesendet (z. B. Bett). Wenn die Zeile leer ist, wird der Spieler zum Weltenanfangspunkt (Spawn) gesendet. | |||
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Version vom 6. Juli 2022, 04:57 Uhr
Aufbau
- In der 1. Zeile kommt der Befehl
[Spawn]
- In der 2. Zeile kann der Zusatz
Respawn
angeben werden (Optinal) - In der 3. Zeile kann eine oder mehrere Gruppen angeben werden (Optinal)
- In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optinal - Brauch iConomy)
Wenn in der 2. Zeile Respawn
steht, wird der Spieler zu seinem Respawn-Punkt gesendet (z. B. Bett). Wenn die Zeile leer ist, wird der Spieler zum Weltenanfangspunkt (Spawn) gesendet.
Beispiele
- Spawn Beispiel2.png
2:
Weitere Infos
Kann erstellt werden durch
Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---
Vorhanden in
Java: ja
Unity: nein (kommt noch)