AktiveSign/Schilder/Heal: Unterschied zwischen den Versionen

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====Nicht Kombinierbar====
====Nicht Kombinierbar====
* <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
* <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
==Aufbau==
===Zeile 3===
(Optional) In Zeile 3 können Servergruppen eingetragen werden
===Zeile 4===
(Optional - Benötigt [[iConomy]]) In Zeile 4 kann ein Preis angegeben werden
==Beispiel==
[[Datei:Heal Beispiel1.png|mini|Beispiel 1 (mit Servergruppe)<br>Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!|center]]
[[Datei:Heal Beispiel1.png|mini|Beispiel 1 (mit Servergruppe)<br>Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!|center]]
{{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=ja|Unity=nein (kommt noch)}}
{{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=ja|Unity=nein (kommt noch)}}

Version vom 30. März 2023, 06:55 Uhr

Mit dem Heal-Schild, kann ein Spieler geheilt werden.

Aufbau

Aufbau Heal-Schild

Zeile 1

Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl [Heal] geschrieben.

Zeile 2

In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:

Kombinierbar

  • all - Alles wird geheilt
  • thirst - Spieler hat kein Durst mehr
  • hunger - Spieler hat kein Hunger mehr
  • bleeding - Spieler blutet nicht mehr
  • brokenbones - Spieler hat keine gebrochenen Knochen
  • fracture - Das gleiche wie brokenbones
  • maxlive - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum

Diese Werte können auch mit einem Leerschritt kombiniert werden. Beispiel: hunger thirst = Spieler hat kein Hunger und kein Durst

Nicht Kombinierbar

  • [Nr] - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf

Zeile 3

(Optional) In Zeile 3 können Servergruppen eingetragen werden

Zeile 4

(Optional - Benötigt iConomy) In Zeile 4 kann ein Preis angegeben werden

Beispiel

Beispiel 1 (mit Servergruppe)
Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: ja
Unity: nein (kommt noch)