AktiveSign/Schilder/Heal: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit dem '''Heal'''-Schild, kann ein Spieler geheilt werden. | Mit dem '''Heal'''-Schild, kann ein Spieler geheilt werden. | ||
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In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden: | |||
[[Datei:Heal Beispiel1.png|mini|Beispiel 1 (mit Servergruppe)<br>Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!]] | ====Kombinierbar==== | ||
* <code>all</code> - Alles wird geheilt | |||
* <code>thirst</code> - Spieler hat kein Durst mehr | |||
* <code>hunger</code> - Spieler hat kein Hunger mehr | |||
* <code>bleeding</code> - Spieler blutet nicht mehr | |||
* <code>brokenbones</code> - Spieler hat keine gebrochenen Knochen | |||
* <code>fracture</code> - Das gleiche wie <code>brokenbones</code> | |||
* <code>maxlive</code> - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum | |||
Diese Werte können auch mit einem Leerschritt kombiniert werden. | |||
Beispiel: <code>hunger thirst</code> = Spieler hat kein Hunger und kein Durst | |||
====Nicht Kombinierbar==== | |||
* <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf | |||
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(Optional) In Zeile 3 können Servergruppen eingetragen werden | |||
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(Optional - Benötigt [[iConomy]]) In Zeile 4 kann ein Preis angegeben werden | |||
==Beispiel== | |||
[[Datei:Heal Beispiel1.png|mini|Beispiel 1 (mit Servergruppe)<br>Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!|center]] | |||
{{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=ja|Unity=ja (2.0.0)}} | |||
[[Category:AktiveSign|Heal]] | [[Category:AktiveSign|Heal]] | ||
[[Category:AktiveSign/Schilder|Heal]] | [[Category:AktiveSign/Schilder|Heal]] | ||
[[Category:Schilder|Heal]] | |||
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Aktuelle Version vom 22. Juli 2023, 15:58 Uhr
Mit dem Heal-Schild, kann ein Spieler geheilt werden.
Aufbau
Zeile 1
Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl [Heal]
geschrieben.
Zeile 2
In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:
Kombinierbar
all
- Alles wird geheiltthirst
- Spieler hat kein Durst mehrhunger
- Spieler hat kein Hunger mehrbleeding
- Spieler blutet nicht mehrbrokenbones
- Spieler hat keine gebrochenen Knochenfracture
- Das gleiche wiebrokenbones
maxlive
- Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum
Diese Werte können auch mit einem Leerschritt kombiniert werden.
Beispiel: hunger thirst
= Spieler hat kein Hunger und kein Durst
Nicht Kombinierbar
[Nr]
- Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
Zeile 3
(Optional) In Zeile 3 können Servergruppen eingetragen werden
Zeile 4
(Optional - Benötigt iConomy) In Zeile 4 kann ein Preis angegeben werden
Beispiel
Weitere Infos
Kann erstellt werden durch
Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---
Vorhanden in
Java: ja
Unity: ja (2.0.0)