AktiveSignTools/Schilder/ClosestNpc: Unterschied zwischen den Versionen
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== Weitere Hinweise zum Schild == | == Weitere Hinweise zum Schild == | ||
* Der Befehl "[ClosestNpc]" wird auf dem Schild später nicht mehr angezeigt | |||
* Der Befehl, wird in den [[AktiveSign/Schilder/Schildereinstellungen|Schildereinstellungen]] gespeichert | |||
* Der [[AktiveSign/Schilder/Textmodus|Textmodus]] des Schildes wird auf <coder>Text</code> geändert | |||
* Um ein <code>ClosestNpc</code>-Schild zu bearbeiten, muss Tool erst pausiert, der [[AktiveSign/Schilder/Textmodus|Textmodus]] (Siehe auch: [[AktiveSignTools/Befehle|Befehle]]) auf <code>Command</code> sein! | |||
== Beispiel == | == Beispiel == |
Aktuelle Version vom 18. April 2024, 07:18 Uhr
Beschreibung
Aufbau
Zeile 1
In Zeile 1 wird der Befehl [ClosestNpc]
eingetragen
Zeile 2-4
In der Zeile 2 bis 4 kann normaler Text mit Variablen kombiniert werden.
Folgende Variablen sind möglich:
%name%
= Der Name des NPCs%id%
= Die ID des NPCs%x%
= Position X%y%
= Position Y%z%
= Position Z%sleep%
= "true", wenn das NPC geschläft, "false" wenn nicht%rider%
= Wenn es einen Reiter gibt, wird er "<Typ>: <Name>" angezeigt, ansonsten kommt "--"%position%
= Gibt die Position als "X=<x>; Y=<y>; Z=<z>"
Weitere Hinweise zum Schild
- Der Befehl "[ClosestNpc]" wird auf dem Schild später nicht mehr angezeigt
- Der Befehl, wird in den Schildereinstellungen gespeichert
- Der Textmodus des Schildes wird auf <coder>Text geändert
- Um ein
ClosestNpc
-Schild zu bearbeiten, muss Tool erst pausiert, der Textmodus (Siehe auch: Befehle) aufCommand
sein!
Beispiel
Weitere Infos
Kann erstellt werden durch
Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---
Vorhanden in
Java: Nein
Unity: Ja