IConomy: Unterschied zwischen den Versionen
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* SprachAPI | * Java: SprachAPI; Unity: ToolsAPI | ||
'''iConomy''' ist ein Plugin von Sandboxgamer für das Videospiel Rising World.<br> | '''iConomy''' ist ein Plugin von Sandboxgamer für das Videospiel Rising World.<br> | ||
Dieses Plugin fügt virtuelles Geld in Rising World ein. Vieles wird über GUI geregelt, aber es gibt auch viele Kommandos. | |||
iConomy fügt auch ein Bank-System hinzu. Gelagertes Geld, kann beim Todesfall nicht gestohlen werden! | |||
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* <code>help</code> - Zeigt die Hilfe | |||
* <code>createbank</code> = Erstellt das erste Bank-Account (Nur wenn <code>CreateAccountViaCommand</code> auf <code>true</code> ist!) | |||
* <code>bank</code> = Öffnet das GUI für die Bank (Nur wenn <code>Command_Bank_OnlyAdmin</code> in der Config <code>false</code> ist!) | |||
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=== Für Admins bzw. mit Berechtigung === | === Für Admins bzw. mit Berechtigung === | ||
KOMMT NOCH! | * <code>info</code> = Zeigt Infos über iConomy | ||
* <code>save</code> = Speichert alles in die Datenbanken | |||
* <code>givecash|gc <Spieler> <Menge></code> = Gibt einem Spieler Cash | |||
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* <code>setbank|sb <Spieler> <Betrag></code> = Ändert die Bank des Spielers | |||
* <code>bank addatm [Type]</code> = Erstellt einen neuen Geldautomaten (Siehe [[IConomy/Objekte/ATM]]) | |||
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Siehe auch: [[iConomy/Schilder|Schilder]] | |||
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Momentan gibt es im Banksystem nur 3 GUIs: Geld einzahlen, Geld auszahlen, Auswahl Ein- bzw. Auszahlen) | |||
==Objekte== | |||
Siehe [[IConomy/Objekte|Objekte]] | |||
==API== | |||
iConomy besitzt natürlich eine öffentliche API, die von jedem Verwendet werden darf. | |||
Die Javadoc dazu, findet man weiter unten, unter "Weitere Infos". | |||
Wichtig: Bitte nicht vergessen, das dieses Plugin andere Plugins brauch, um zu funktionieren (auch in der Programmierung wird empfohlen, die anderen Plugins zu besitzen) | |||
=== Wichtige Infos zur API === | |||
* iConomy speichert Geldbeträge in der Datenbank als Long (Cent)! (Bespiel: 100 = 1,00; 24536 = 245,36) | |||
** Es gibt eine Klasse, um Geldbeträge umzurechnen und zu formatieren | |||
* Das "Factory"-System ist noch nicht fertig integriert und wird deshalb empfohlen, nicht zu nutzen!! | |||
** In der "FacotryDatabase.db" ist nichts enthalten und wird momentan nichts gespeichert! | |||
** Alle Factory-Klassen sind nicht funktionsbereit | |||
** Factory-Events werden nicht ausgelöst | |||
* Es ist bereits möglich, "Members" zu Bank-Accounts hinzuzufügen. Dieses System ist aber noch nicht ganz fertig (Es gibt z.B. noch kein GUI für Members) | |||
** Über die API kann jeder Zeit Members hinzugefügt werden | |||
==Weitere Infos== | |||
* Alle Ausgaben in der Console, wird mit einem "[iConomy]" versehen | |||
** Plugin-Fehler werden dadurch auffälliger angezeigt | |||
* GitHub: (Kommt noch) | |||
* Bug melden: (Kommt noch) | |||
* Javadoc: (Kommt noch) | |||
* Rising World Forum: (Kommt noch) | |||
== Weitere Futures == | |||
* Factory-System (Mit GUI-System) | |||
** Firmengrundstücke | |||
** Festlegen von Firmeneigentümer, Firmenmitglieder, Mitarbeiter | |||
** Anlegen von Firmenkonten | |||
** Kann auch verwendet werden, um Shops zu erstellen | |||
* Umfangreiches Banksystem (via GUI) | |||
* Berechtigungssystem für Bankkonten und Firmenkonten | |||
* Wenn ein Geldkoffer fallen gelassen wird, soll eine Uhr anzeigen, wie viel Zeit man noch hat. | |||
** 3D-Text über dem Geldkoffer | |||
[[Category:iConomy]] |
Aktuelle Version vom 27. November 2023, 11:25 Uhr
Other Language: English
Plugin-Infos Name: iConomy Support: Ja Java: Ja (Nur noch begrenzter Support) (aktuelle) Version Java: 1.x Unity: Ja (aktuelle) Version Unity: 2.0 Sprachen: Deutsch, Englisch Benötigte Plugins * ConfigManager * Java: SprachAPI; Unity: ToolsAPI
iConomy ist ein Plugin von Sandboxgamer für das Videospiel Rising World.
Dieses Plugin fügt virtuelles Geld in Rising World ein. Vieles wird über GUI geregelt, aber es gibt auch viele Kommandos.
iConomy fügt auch ein Bank-System hinzu. Gelagertes Geld, kann beim Todesfall nicht gestohlen werden!
Installation
- Hauptverzeichnis von Rising World öffnen
Plugin
-Ordner öffnen (wenn nicht vorhanden, dann einen erstellen)- In diesem Ordner, einen weiteren Ordner mit dem Namen
iConomy
erstellen - Die heruntergeladene
iConomy.jar
in diesen Ordner kopieren - Server neu starten
- Fertig!
Wichtig: Dieses Plugin benötigt ein weitere Plugins mit dem Namen ConfigManager und SprachAPI!
Konfiguration
Siehe auch: Config
Kommandos
| = Oder; [] = Optional; <> = Pflicht
Für Alle
Balance
/balance [all|cash|bank]
Money
Start: /money ...
, /eco ...
, /$ ...
, /ic ...
oder /iconomy ...
...:
help
- Zeigt die Hilfecreatebank
= Erstellt das erste Bank-Account (Nur wennCreateAccountViaCommand
auftrue
ist!)bank
= Öffnet das GUI für die Bank (Nur wennCommand_Bank_OnlyAdmin
in der Configfalse
ist!)send
= Sendet Cash an einen anderen Spieler via GUI
Nur /money
etc. = /balance
Für Admins bzw. mit Berechtigung
info
= Zeigt Infos über iConomysave
= Speichert alles in die Datenbankengivecash|gc <Spieler> <Menge>
= Gibt einem Spieler Cashtakecash|tc <Spieler> <Menge>
= Zieht Cash beim Spieler absetcash|sc <Spieler> <Betrag>
= Ändert das Cash des Spielersgivebank|gb <Spieler> <Menge>
= Gibt dem Spieler Geld auf der Banktakebank|tb <Spieler> <Menge>
= Nimmt Geld von der Bank des Spielerssetbank|sb <Spieler> <Betrag>
= Ändert die Bank des Spielersbank addatm [Type]
= Erstellt einen neuen Geldautomaten (Siehe IConomy/Objekte/ATM)
==> Type: Standard, In, Out
Schilder
Siehe auch: Schilder
Banksystem
Siehe auch: Banksystem (KOMMT NOCH)
Momentan gibt es im Banksystem nur 3 GUIs: Geld einzahlen, Geld auszahlen, Auswahl Ein- bzw. Auszahlen)
Objekte
Siehe Objekte
API
iConomy besitzt natürlich eine öffentliche API, die von jedem Verwendet werden darf. Die Javadoc dazu, findet man weiter unten, unter "Weitere Infos".
Wichtig: Bitte nicht vergessen, das dieses Plugin andere Plugins brauch, um zu funktionieren (auch in der Programmierung wird empfohlen, die anderen Plugins zu besitzen)
Wichtige Infos zur API
- iConomy speichert Geldbeträge in der Datenbank als Long (Cent)! (Bespiel: 100 = 1,00; 24536 = 245,36)
- Es gibt eine Klasse, um Geldbeträge umzurechnen und zu formatieren
- Das "Factory"-System ist noch nicht fertig integriert und wird deshalb empfohlen, nicht zu nutzen!!
- In der "FacotryDatabase.db" ist nichts enthalten und wird momentan nichts gespeichert!
- Alle Factory-Klassen sind nicht funktionsbereit
- Factory-Events werden nicht ausgelöst
- Es ist bereits möglich, "Members" zu Bank-Accounts hinzuzufügen. Dieses System ist aber noch nicht ganz fertig (Es gibt z.B. noch kein GUI für Members)
- Über die API kann jeder Zeit Members hinzugefügt werden
Weitere Infos
- Alle Ausgaben in der Console, wird mit einem "[iConomy]" versehen
- Plugin-Fehler werden dadurch auffälliger angezeigt
- GitHub: (Kommt noch)
- Bug melden: (Kommt noch)
- Javadoc: (Kommt noch)
- Rising World Forum: (Kommt noch)
Weitere Futures
- Factory-System (Mit GUI-System)
- Firmengrundstücke
- Festlegen von Firmeneigentümer, Firmenmitglieder, Mitarbeiter
- Anlegen von Firmenkonten
- Kann auch verwendet werden, um Shops zu erstellen
- Umfangreiches Banksystem (via GUI)
- Berechtigungssystem für Bankkonten und Firmenkonten
- Wenn ein Geldkoffer fallen gelassen wird, soll eine Uhr anzeigen, wie viel Zeit man noch hat.
- 3D-Text über dem Geldkoffer