AktiveSign/Schilder/Spawn: Unterschied zwischen den Versionen

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* wildness
* wildness
* secondary|Zeile3=(Optional) In Zeile 3 kann eine Servergruppe eingetragen werden|Zeile4=(Optional) In Zeile 4 kann ein Preis angegeben werden. (Benötigt [[iConomy]])}}
* secondary|Zeile3=(Optional) In Zeile 3 kann eine Servergruppe eingetragen werden|Zeile4=(Optional) In Zeile 4 kann ein Preis angegeben werden. (Benötigt [[iConomy]])}}
==Bespiele==
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Spawn Beispiel1.png|
Spawn Beispiel2 Neu.png|
</gallery>
{{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=ja|Unity=ja}}
{{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=ja|Unity=ja}}
[[Category:AktiveSign|AdminHelp]]
[[Category:AktiveSign|Spawn]]
[[Category:AktiveSign/Schilder|AdminHelp]]
[[Category:AktiveSign/Schilder|Spawn]]
[[Category:Schilder|AdminHelp]]
[[Category:Schilder|Spawn]]
__NOTOC__
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Aktuelle Version vom 22. Juli 2023, 16:35 Uhr

Mit dem Spawn-Schild kann ein Spieler zum Weltenanfangspunkt oder zu seinem Respawn-Punkt (z. B. Bett) gesendet werden.

Aufbau

Aufbau des Schildes Spawn

Zeile 1

In Zeile 1 wird der Befehl [Spawn] eingetragen

Zeile 2

Zeile 2 kann leer gelassen werden oder folgende Values haben:

  • respawn
  • primary
  • wildness
  • secondary

Zeile 3

(Optional) In Zeile 3 kann eine Servergruppe eingetragen werden

Zeile 4

(Optional) In Zeile 4 kann ein Preis angegeben werden. (Benötigt iConomy)

Bespiele

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: ja
Unity: ja