AktiveSign/Schilder/Heal: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Werte können | Diese Werte können auch mit einem Leerschritt kombiniert werden. | ||
Beispiel: <code>hunger thirst</code> = Spieler hat kein Hunger und kein Durst | Beispiel: <code>hunger thirst</code> = Spieler hat kein Hunger und kein Durst | ||
Version vom 7. Juni 2022, 08:23 Uhr
Mit dem Heal-Schild, kann ein Spieler geheilt werden.
Aufbau
Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl [Heal]
geschrieben.
In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:
Kombinierbar
all
- Alles wird geheiltthirst
- Spieler hat kein Durst mehrhunger
- Spieler hat kein Hunger mehrbleeding
- Spieler blutet nicht mehrbrokenbones
- Spieler hat keine gebrochenen Knochenfracture
- Das gleiche wiebrokenbones
maxlive
- Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum
Diese Werte können auch mit einem Leerschritt kombiniert werden.
Beispiel: hunger thirst
= Spieler hat kein Hunger und kein Durst
Nicht Kombinierbar
[Nr]
- Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf