AktiveSign/Schilder/Spawn: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Bild|Datei=Spawn_Neu.png|Beschriftung=Aufbau Spawn|Format=mini|Ausrichtung=rechts}}
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* In der 1. Zeile kommt der Befehl <code>[Spawn]</code>
* In der 1. Zeile kommt der Befehl <code>[Spawn]</code>
* In der 2. Zeile kann der Zusatz <code>Respawn</code> angeben werden (Optinal)
* In der 2. Zeile kann der Zusatz <code>respawn</code> angeben werden (Optinal)
* In der 3. Zeile kann eine oder mehrere Gruppen angeben werden (Optinal)
* In der 3. Zeile kann eine oder mehrere Gruppen angeben werden (Optinal)
* In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optinal - Brauch iConomy)
* In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optinal - Brauch iConomy)


Wenn in der 2. Zeile <code>Respawn</code> steht, wird der Spieler zu seinem Respawn-Punkt gesendet (z. B. Bett). Wenn die Zeile leer ist, wird der Spieler zum Weltenanfangspunkt (Spawn) gesendet.
Wenn in der 2. Zeile <code>respawn</code> steht, wird der Spieler zu seinem Respawn-Punkt gesendet (z. B. Bett). Wenn die Zeile leer ist, wird der Spieler zum Weltenanfangspunkt (Spawn) gesendet.


==Beispiele==
==Beispiele==

Version vom 6. Juli 2022, 05:33 Uhr

Mit dem Spawn-Schild kann ein Spieler zum Weltenanfangspunkt oder zu seinem Respawn-Punkt (z. B. Bett) gesendet werden.

Aufbau

Aufbau Spawn
  • In der 1. Zeile kommt der Befehl [Spawn]
  • In der 2. Zeile kann der Zusatz respawn angeben werden (Optinal)
  • In der 3. Zeile kann eine oder mehrere Gruppen angeben werden (Optinal)
  • In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optinal - Brauch iConomy)

Wenn in der 2. Zeile respawn steht, wird der Spieler zu seinem Respawn-Punkt gesendet (z. B. Bett). Wenn die Zeile leer ist, wird der Spieler zum Weltenanfangspunkt (Spawn) gesendet.

Beispiele

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: ja
Unity: nein (kommt noch)