AktiveSign/Schilder/Weather: Unterschied zwischen den Versionen
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* <code>rain</code> - Regen | * <code>rain</code> - Regen | ||
* <code>heavyrain</code> - Starkregen | * <code>heavyrain</code> - Starkregen | ||
* <code> | * <code>storm</code> - Sturm | ||
* <code>fog</code> - Nebel | * <code>fog</code> - Nebel | ||
* <code>densefog</code> - Dichter Nebel | * <code>densefog</code> - Dichter Nebel | ||
* <code>default</code> - Standard-Wetter | * <code>default</code> - Standard-Wetter | ||
* <code>overcase</code> - Bedeckt | * <code>overcase</code> - Bedeckt | ||
* <code> | * <code>breeze</code> - Schnee | ||
* <code>lightsnow</code> - Schnee | |||
* <code>cold</code> - Schnee | |||
* <code>heavysnow</code> - Schnee | |||
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Version vom 22. Juli 2023, 17:33 Uhr
Mit dem Weather-Schild kann das Wetter geändert werden.
Aufbau
- In der 1. Zeile kommt der Befehl
[Weather]
. - In der 2. Zeile wird ein Wettertyp und mit einem Leerschritt angeben, ob das Wetter sofort oder mit Übergang stattfinden soll. (
true
= Sofort;false
= mit Übergang) - In der 3. Zeile kann eine Gruppe angegeben werden (Optional)
- In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optional - Brauch iConomy)
Wettertypen
Folgende Wettertypen gibt es:
clear | sun
- Sonnigrain
- Regenheavyrain
- Starkregenstorm
- Sturmfog
- Nebeldensefog
- Dichter Nebeldefault
- Standard-Wetterovercase
- Bedecktbreeze
- Schneelightsnow
- Schneecold
- Schneeheavysnow
- Schnee
Beispiele
Weitere Infos
Kann erstellt werden durch
Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---
Vorhanden in
Java: ja
Unity: nein (kommt noch)