AktiveSign/Schilder/Heal: Unterschied zwischen den Versionen
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* <code>fracture</code> - Das gleiche wie <code>brokenbones</code> | * <code>fracture</code> - Das gleiche wie <code>brokenbones</code> | ||
* <code>maxlive</code> - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum | * <code>maxlive</code> - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum | ||
Diese Werte können auf mit einem Leerschritt kombiniert werden. | |||
Beispiel: <code>hunger thirst</code> = Spieler hat kein Hunger und kein Durst | |||
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* <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf | * <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf |
Version vom 21. Februar 2022, 13:01 Uhr
Mit dem Heal-Schild, kann ein Spieler geheilt werden.
Aufbau
Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl [Heal]
geschrieben.
In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:
Kombinierbar
all
- Alles wird geheiltthirst
- Spieler hat kein Durst mehrhunger
- Spieler hat kein Hunger mehrbleeding
- Spieler blutet nicht mehrbrokenbones
- Spieler hat keine gebrochenen Knochenfracture
- Das gleiche wiebrokenbones
maxlive
- Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum
Diese Werte können auf mit einem Leerschritt kombiniert werden.
Beispiel: hunger thirst
= Spieler hat kein Hunger und kein Durst
Nicht Kombinierbar
[Nr]
- Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf