AktiveSign: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sandboxgamer
 
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   (akutelle) Version Java: '''1.4.1'''
   (akutelle) Version Java: '''1.4.1'''
                     Unity: '''Ja'''
                     Unity: '''Ja'''
  (akutelle) Version Unity: '''2.0.0'''
  (akutelle) Version Unity: '''2.0.1'''
   
   
  '''Benötigte Plugins'''
  '''Benötigte Plugins'''
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== Installation ==
== Installation ==
{{Installation|Pluginname=AktiveSign}}
{{Installation|Pluginname=AktiveSign}}
  '''Wichtig:''' Dieses Plugin benötigt ein weitere Plugins mit dem Namen '''ConfigManager''' und in Unity '''ToolsAPI'''! (In Java braucht es die '''SprachAPI''') Bitte daran denken, dass der Ordner ConfigManager, ToolsAPI (und evtl. iConomy) über AktiveSign im Ordner Plugins sein müssen!
  '''Wichtig:''' Dieses Plugin benötigt weitere Plugins mit dem Namen '''ConfigManager''' und in Unity '''ToolsAPI''' (In Java braucht es die '''SprachAPI''')!


== Konfiguration ==
== Konfiguration ==

Aktuelle Version vom 18. April 2024, 05:01 Uhr

Other Language: English
Plugin-Infos
                    Name: AktiveSign
                 Support: Ja
                    Java: Ja
 (akutelle) Version Java: 1.4.1
                   Unity: Ja
(akutelle) Version Unity: 2.0.1

Benötigte Plugins
* ConfigManager
* Java: SprachAPI; Unity: ToolsAPI
* iConomy (Optional)

AktiveSign ist ein Plugin von Sandboxgamer für das Videospiel Rising World.
Es fügt Befehle zu Schildern hinzu. Sobald ein Spieler mit dem Schild interagiert, wird der Befehl ausgeführt.

Installation

  1. Hauptverzeichnis von Rising World öffnen
  2. Plugin-Ordner öffnen (wenn nicht vorhanden, dann einen erstellen)
  3. In diesem Ordner, einen weiteren Ordner mit dem Namen AktiveSign erstellen
  4. Die heruntergeladene AktiveSign.jar in diesen Ordner kopieren
  5. Server neu starten
  6. Fertig!
Wichtig: Dieses Plugin benötigt weitere Plugins mit dem Namen ConfigManager und in Unity ToolsAPI (In Java braucht es die SprachAPI)!

Konfiguration

Siehe auch: Config

Schilder

Siehe auch: Schilder

DLCs

Entwicklung

Den Fortschritt der Entwicklung könnt ihr hier sehen: GitHub Entwicklung AktiveSign und Co.

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