AktiveSign/Schilder/Heal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sandboxgamer
Zeile 12: Zeile 12:
* <code>fracture</code> - Das gleiche wie <code>brokenbones</code>
* <code>fracture</code> - Das gleiche wie <code>brokenbones</code>
* <code>maxlive</code> - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum
* <code>maxlive</code> - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum
Diese Werte können auf mit einem Leerschritt kombiniert werden.
Beispiel: <code>hunger thirst</code> = Spieler hat kein Hunger und kein Durst
===Nicht Kombinierbar===
===Nicht Kombinierbar===
* <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
* <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf

Version vom 21. Februar 2022, 13:01 Uhr

Mit dem Heal-Schild, kann ein Spieler geheilt werden.

Aufbau

Aufbau Heal-Schild

Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl [Heal] geschrieben.
In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:

Kombinierbar

  • all - Alles wird geheilt
  • thirst - Spieler hat kein Durst mehr
  • hunger - Spieler hat kein Hunger mehr
  • bleeding - Spieler blutet nicht mehr
  • brokenbones - Spieler hat keine gebrochenen Knochen
  • fracture - Das gleiche wie brokenbones
  • maxlive - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum

Diese Werte können auf mit einem Leerschritt kombiniert werden. Beispiel: hunger thirst = Spieler hat kein Hunger und kein Durst

Nicht Kombinierbar

  • [Nr] - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
Beispiel 1 (mit Servergruppe)
Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!
Datei:Heal Beispiel2.png
Beispiel 2 (mit Geld)
Wenn der Spieler 10 $ Zahlen kann (benötigt das Plugin iConomy), dann wird der Spieler geheilt.