AktiveSign/Schilder/Heal: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Heal Beispiel1.png|mini|Beispiel 1 (mit Servergruppe)<br>Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!]]
[[Datei:Heal Beispiel1.png|mini|Beispiel 1 (mit Servergruppe)<br>Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!]]
{{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=ja|Unity=nein (kommt noch)}}
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Version vom 20. Juni 2022, 11:41 Uhr

Mit dem Heal-Schild, kann ein Spieler geheilt werden.

Aufbau

Aufbau Heal-Schild

Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl [Heal] geschrieben.
In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:

Kombinierbar

  • all - Alles wird geheilt
  • thirst - Spieler hat kein Durst mehr
  • hunger - Spieler hat kein Hunger mehr
  • bleeding - Spieler blutet nicht mehr
  • brokenbones - Spieler hat keine gebrochenen Knochen
  • fracture - Das gleiche wie brokenbones
  • maxlive - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum

Diese Werte können auch mit einem Leerschritt kombiniert werden. Beispiel: hunger thirst = Spieler hat kein Hunger und kein Durst

Nicht Kombinierbar

  • [Nr] - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
Beispiel 1 (mit Servergruppe)
Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: ja
Unity: nein (kommt noch)