AktiveSign/Schilder/Heal: Unterschied zwischen den Versionen

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==Aufbau==
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[[Datei:Heal.png|mini|rechts|Aufbau Heal-Schild]]
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===Zeile 1===
Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl <code>[Heal]</code> geschrieben.<br>
Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl <code>[Heal]</code> geschrieben.<br>
===Zeile 2===
In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:
In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:
===Kombinierbar===
====Kombinierbar====
* <code>all</code> - Alles wird geheilt
* <code>all</code> - Alles wird geheilt
* <code>thirst</code> - Spieler hat kein Durst mehr
* <code>thirst</code> - Spieler hat kein Durst mehr
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Beispiel: <code>hunger thirst</code> = Spieler hat kein Hunger und kein Durst
Beispiel: <code>hunger thirst</code> = Spieler hat kein Hunger und kein Durst


===Nicht Kombinierbar===
====Nicht Kombinierbar====
* <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
* <code>[Nr]</code> - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf



Version vom 30. März 2023, 06:51 Uhr

Mit dem Heal-Schild, kann ein Spieler geheilt werden.

Aufbau

Aufbau Heal-Schild

Zeile 1

Wie man am rechten Bild sehen kann, wird in der 1. Zeile der Befehl [Heal] geschrieben.

Zeile 2

In der 2. Zeile können folgende Werte geschrieben werden:

Kombinierbar

  • all - Alles wird geheilt
  • thirst - Spieler hat kein Durst mehr
  • hunger - Spieler hat kein Hunger mehr
  • bleeding - Spieler blutet nicht mehr
  • brokenbones - Spieler hat keine gebrochenen Knochen
  • fracture - Das gleiche wie brokenbones
  • maxlive - Füllt die Lebenspunkte bis zum Maximum

Diese Werte können auch mit einem Leerschritt kombiniert werden. Beispiel: hunger thirst = Spieler hat kein Hunger und kein Durst

Nicht Kombinierbar

  • [Nr] - Füllt die Lebenspunkte um den angegeben Wert auf
Beispiel 1 (mit Servergruppe)
Wenn der Spieler der Gruppe 'Admin' angehört, wird alles geheilt!

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: ja
Unity: nein (kommt noch)