AktiveSign/Schilder/Weather: Unterschied zwischen den Versionen

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==Aufbau==
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* In der 1. Zeile kommt der Befehl <code>[Weather]</code>.
* In der 2. Zeile wird ein Wettertyp und mit einem Leerschritt angeben, ob das Wetter sofort oder mit Übergang stattfinden soll. (<code>true</code> = Sofort; <code>false</code> = mit Übergang)
* In der 3. Zeile kann eine Gruppe angegeben werden (Optional)
* In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optional - Brauch iConomy)
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Folgende Wettertypen gibt es:
* <code>clear | sun</code> - Sonnig
* <code>rain</code> - Regen
* <code>heavyrain</code> - Starkregen
* <code>heavyrainthunder</code> - Gewitter
* <code>fog</code> - Nebel
* <code>densefog</code> - Dichter Nebel
* <code>default</code> - Standard-Wetter
* <code>overcase</code> - Bedeckt
* <code>next</code> - Nächstes Wetter
==Beispiele==
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Version vom 6. Juli 2022, 04:40 Uhr

Aufbau

Aufbau Spawn
  • In der 1. Zeile kommt der Befehl [Weather].
  • In der 2. Zeile wird ein Wettertyp und mit einem Leerschritt angeben, ob das Wetter sofort oder mit Übergang stattfinden soll. (true = Sofort; false = mit Übergang)
  • In der 3. Zeile kann eine Gruppe angegeben werden (Optional)
  • In der 4. Zeile kann ein Preis angegeben werden (Optional - Brauch iConomy)



Folgende Wettertypen gibt es:

  • clear | sun - Sonnig
  • rain - Regen
  • heavyrain - Starkregen
  • heavyrainthunder - Gewitter
  • fog - Nebel
  • densefog - Dichter Nebel
  • default - Standard-Wetter
  • overcase - Bedeckt
  • next - Nächstes Wetter

Beispiele

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: ja
Unity: nein (kommt noch)