AktiveSignTools/Schilder/ClosestNpc: Unterschied zwischen den Versionen

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* <code>%position%</code> = Gibt die Position als "X=<x>; Y=<y>; Z=<z>"}}
* <code>%position%</code> = Gibt die Position als "X=<x>; Y=<y>; Z=<z>"}}
== Weitere Hinweise zum Schild ==
== Weitere Hinweise zum Schild ==
* Der Befehl "[Clock]" wird auf dem Schild später nicht mehr angezeigt
* Der Befehl, wird in den [[AktiveSign/Schilder/Schildereinstellungen|Schildereinstellungen]] gespeichert
* Der [[AktiveSign/Schilder/Textmodus|Textmodus]] des Schildes wird auf <coder>Text</code> geändert
* Um ein <code>Clock</code>-Schild zu bearbeiten, muss Tool erst pausiert, der [[AktiveSign/Schilder/Textmodus|Textmodus]] (Siehe auch: [[AktiveSignTools/Befehle|Befehle]]) auf <code>Command</code> und der Bearbeitungsmodus aktiv sein!


== Beispiel ==
== Beispiel ==

Version vom 18. April 2024, 07:17 Uhr

Beschreibung

Aufbau

Aufbau des Schildes ClosestNpc

Zeile 1

In Zeile 1 wird der Befehl [ClosestNpc] eingetragen

Zeile 2-4

In der Zeile 2 bis 4 kann normaler Text mit Variablen kombiniert werden.
Folgende Variablen sind möglich:

  • %name% = Der Name des NPCs
  • %id% = Die ID des NPCs
  • %x% = Position X
  • %y% = Position Y
  • %z% = Position Z
  • %sleep% = "true", wenn das NPC geschläft, "false" wenn nicht
  • %rider% = Wenn es einen Reiter gibt, wird er "<Typ>: <Name>" angezeigt, ansonsten kommt "--"
  • %position% = Gibt die Position als "X=<x>; Y=<y>; Z=<z>"

Weitere Hinweise zum Schild

  • Der Befehl "[Clock]" wird auf dem Schild später nicht mehr angezeigt
  • Der Befehl, wird in den Schildereinstellungen gespeichert
  • Der Textmodus des Schildes wird auf <coder>Text geändert
  • Um ein Clock-Schild zu bearbeiten, muss Tool erst pausiert, der Textmodus (Siehe auch: Befehle) auf Command und der Bearbeitungsmodus aktiv sein!

Beispiel

Zeigt den Namen des NPC und seine Position

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: Nein
Unity: Ja