AktiveSignTools/Schilder/ClosestPlayer: Unterschied zwischen den Versionen

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* <code>%position%</code> = Gibt die Position als "X=<x>; Y=<y>; Z=<z>"}}
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==Hinweise zum Schild==
==Hinweise zum Schild==
'''Sich selbst "ignorieren"'''
'''Sich selbst "ignorieren"'''<br>
Wenn man direkt vor dem Schild steht, wird man natürlich selber angezeigt, da man dem Schild am nächsten ist. Um das zu ändern, muss man einmal mit dem Schild interagieren. Nun wird man vom Schild "ignoriert" und das Schild sucht nach dem nächsten Spieler.
Wenn man direkt vor dem Schild steht, wird man natürlich selber angezeigt, da man dem Schild am nächsten ist. Um das zu ändern, muss man einmal mit dem Schild interagieren. Nun wird man vom Schild "ignoriert" und das Schild sucht nach dem nächsten Spieler.


Weitere Hinweise:
'''Weitere Hinweise'''
* Der Befehl wird in Schildereinstellungen gespeichert
* Der Befehl wird in Schildereinstellungen gespeichert



Version vom 18. April 2024, 07:13 Uhr

Beschreibung

Aufbau

Aufbau des Schildes ClosestPlayer

Zeile 1

In Zeile 1 wird der Befehl [ClosestPlayer] eingetragen

Zeile 2-4

In der Zeile 2 bis 4 kann normaler Text mit Variablen kombiniert werden.
Folgende Variablen sind möglich:

  • %name% = Der Name des Spielers
  • %uid% = Die UID des Spielers
  • %x% = Position X
  • %y% = Position Y
  • %z% = Position Z
  • %distanze% = Die Distanz zum Schild
  • %position% = Gibt die Position als "X=<x>; Y=<y>; Z=<z>"

Hinweise zum Schild

Sich selbst "ignorieren"
Wenn man direkt vor dem Schild steht, wird man natürlich selber angezeigt, da man dem Schild am nächsten ist. Um das zu ändern, muss man einmal mit dem Schild interagieren. Nun wird man vom Schild "ignoriert" und das Schild sucht nach dem nächsten Spieler.

Weitere Hinweise

  • Der Befehl wird in Schildereinstellungen gespeichert

Beispiel

Zeigt den Namen des Spielers und seine Position

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: Nein
Unity: Ja