AktiveSignTools/Schilder/Clock: Unterschied zwischen den Versionen
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Admin (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Beschreibung {{Aufbau1Variable|Befehl=Clock|Datei=Clock.png|Variablen='''Reale Zeit''' * <code>%time%</code> = Die komplette Zeit (HH:mm:ss) * <code>%timeUS%</code> = Die komplette Zeit im US-Format (hh:mm:ss a) (a = AM/PM) * <code>%date%</code> = Das komplette Datum (dd.MM.yyyy) * <code>%dateUS%</code> = Das komplette Datum im US-Format (yyyy-MM-dd) * <code>%timedate%</code> = Datum und Uhrzeit (dd.MM.yyyy HH:mm:ss) * <code>%timedateUS%</code> = Datum un…“) |
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Mit dem Schild Clock kann man die Uhrzeit oder/und Datum der Real- oder Spielzeit anzeigen lassen. | |||
Das Schild aktualisiert sich automatisch. | |||
{{Aufbau1Variable|Befehl=Clock|Datei=Clock.png|Variablen='''Reale Zeit''' | {{Aufbau1Variable|Befehl=Clock|Datei=Clock.png|Variablen='''Reale Zeit''' | ||
* <code>%time%</code> = Die komplette Zeit (HH:mm:ss) | * <code>%time%</code> = Die komplette Zeit (HH:mm:ss) | ||
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* Der Befehl, wird in den [[AktiveSign/Schilder/Schildereinstellungen|Schildereinstellungen]] gespeichert | * Der Befehl, wird in den [[AktiveSign/Schilder/Schildereinstellungen|Schildereinstellungen]] gespeichert | ||
* Der [[AktiveSign/Schilder/Textmodus|Textmodus]] des Schildes wird auf <coder>Text</code> geändert | * Der [[AktiveSign/Schilder/Textmodus|Textmodus]] des Schildes wird auf <coder>Text</code> geändert | ||
* Um ein <code>Clock</code>-Schild zu bearbeiten, muss Tool erst pausiert, der [[AktiveSign/Schilder/Textmodus|Textmodus]] (Siehe auch: [[AktiveSignTools/Befehle|Befehle]]) auf <code>Command</code> | * Um ein <code>Clock</code>-Schild zu bearbeiten, muss Tool erst pausiert, der [[AktiveSign/Schilder/Textmodus|Textmodus]] (Siehe auch: [[AktiveSignTools/Befehle|Befehle]]) auf <code>Command</code> sein! | ||
== Beispiel == | == Beispiel == | ||
{{Bild|Datei=Clock Beispiel1.png|Beschriftung=Zeigt die reale Uhrzeit an|Format=mini|Ausrichtung=zentriert}} | {{Bild|Datei=Clock Beispiel1.png|Beschriftung=Zeigt die reale Uhrzeit und das Datum an|Format=mini|Ausrichtung=zentriert}} | ||
{{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=Nein|Unity=Ja}} | {{Schildinfo|Admin=ja|AdminWenn=---|Jeder=nein|JederWenn=---|Java=Nein|Unity=Ja}} | ||
{{Kategorie Schilder|Pluginname=AktiveSignTools|Schild-Befehl=Clock}} | {{Kategorie Schilder|Pluginname=AktiveSignTools|Schild-Befehl=Clock}} | ||
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Aktuelle Version vom 18. April 2024, 07:25 Uhr
Mit dem Schild Clock kann man die Uhrzeit oder/und Datum der Real- oder Spielzeit anzeigen lassen. Das Schild aktualisiert sich automatisch.
Aufbau
Zeile 1
In Zeile 1 wird der Befehl [Clock]
eingetragen
Zeile 2-4
In der Zeile 2 bis 4 kann normaler Text mit Variablen kombiniert werden.
Folgende Variablen sind möglich:
Reale Zeit
%time%
= Die komplette Zeit (HH:mm:ss)%timeUS%
= Die komplette Zeit im US-Format (hh:mm:ss a) (a = AM/PM)%date%
= Das komplette Datum (dd.MM.yyyy)%dateUS%
= Das komplette Datum im US-Format (yyyy-MM-dd)%timedate%
= Datum und Uhrzeit (dd.MM.yyyy HH:mm:ss)%timedateUS%
= Datum und Uhrzeit im US-Format (yyyy-MM-dd hh:mm:ss a)%H%
= Stunde (24 Stunden)%h%
= Stunde (12 Stunden)%m%
= Minuten%s%
= Sekunden%d%
= Tag%M%
= Monat%y%
= Jahr
Interne Spielzeit
%gtime%
= Die komplette Zeit (HH:mm:ss)%gtimeUS%
= Die komplette Zeit im US-Format (hh:mm:ss a) (a = AM/PM)%gdate%
= Das komplette Datum (dd.MM.yyyy)%gdateUS%
= Das komplette Datum im US-Format (yyyy-MM-dd)%gtimedate%
= Datum und Uhrzeit (dd.MM.yyyy HH:mm:ss)%gtimedateUS%
= Datum und Uhrzeit im US-Format (yyyy-MM-dd hh:mm:ss a)%gH%
= Stunden (24 Stunden)%gh%
= Stunden (12 Stunden)%gm%
= Minuten%gs%
= Sekunden%gd%
= Tag%gM%
= Monat%gy%
= Jahr
Weitere Infos zum Schild
- Der Befehl "[Clock]" wird auf dem Schild später nicht mehr angezeigt
- Der Befehl, wird in den Schildereinstellungen gespeichert
- Der Textmodus des Schildes wird auf <coder>Text geändert
- Um ein
Clock
-Schild zu bearbeiten, muss Tool erst pausiert, der Textmodus (Siehe auch: Befehle) aufCommand
sein!
Beispiel
Weitere Infos
Kann erstellt werden durch
Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---
Vorhanden in
Java: Nein
Unity: Ja