AktiveSign/Schilder: Unterschied zwischen den Versionen
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* In die 1. Zeile kommt der Befehl rein, der Ausgeführt werden soll (z. B. "[Warp]"). | |||
* Die 2. Zeile enthält weitere Argumente zum Befehl. | |||
* Zeile 3. kann optional eine (oder mehrere) Servergruppe oder ein Spieler (UID) eingetragen werden. Wenn dies der Fall ist, können nur Spieler dieses Schild verwenden, die die Servergruppe oder die UID haben. Die Zeile kann man auch leer lassen. | |||
* In Zeile 4 kann ein Preis eingetragen werden, den der Spieler bezahlen muss, um mit diesem Schild interagieren zu können. Man benötigt das Plugin iConomy, um dies nutzen zu können. (Siehe Preise) | |||
== Das #-Symbol (Demo) == | == Das #-Symbol (Demo) == |
Version vom 7. Juni 2022, 08:08 Uhr
Other Language: English
Die Schilder in AktiveSign werden hier aufgelistet. Auch der Aufbau wird hier erklärt.
Schilder-Liste
Aufbau
Die Schilder von Rising World haben zum größten Teil 4 Zeilen:
- In die 1. Zeile kommt der Befehl rein, der Ausgeführt werden soll (z. B. "[Warp]").
- Die 2. Zeile enthält weitere Argumente zum Befehl.
- Zeile 3. kann optional eine (oder mehrere) Servergruppe oder ein Spieler (UID) eingetragen werden. Wenn dies der Fall ist, können nur Spieler dieses Schild verwenden, die die Servergruppe oder die UID haben. Die Zeile kann man auch leer lassen.
- In Zeile 4 kann ein Preis eingetragen werden, den der Spieler bezahlen muss, um mit diesem Schild interagieren zu können. Man benötigt das Plugin iConomy, um dies nutzen zu können. (Siehe Preise)
Das #-Symbol (Demo)
Das "#"-Symbol macht ein AktiveSign-Schild zu einem Demo-Schild, sobald es in der 1. Zeile steht. Man kann mit einem Demo-Schild nicht interagieren. Deswegen können Demo-Schilder von jedem geschrieben werde (Auch Admin-Schilder wie "[Warp]"). Demo-Schilder sind gut geeignet, um anderen Spielern zu zeigen, wie AktiveSign funktioniert.