AktiveSign/Schilder: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Sandboxgamer
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* Zeile 3. kann optional eine (oder mehrere) Servergruppe oder ein Spieler (UID) eingetragen werden. Wenn dies der Fall ist, können nur Spieler dieses Schild verwenden, die die Servergruppe oder die UID haben. Die Zeile kann man auch leer lassen.
* Zeile 3. kann optional eine (oder mehrere) Servergruppe oder ein Spieler (UID) eingetragen werden. Wenn dies der Fall ist, können nur Spieler dieses Schild verwenden, die die Servergruppe oder die UID haben. Die Zeile kann man auch leer lassen.
* In Zeile 4 kann ein Preis eingetragen werden, den der Spieler bezahlen muss, um mit diesem Schild interagieren zu können. Man benötigt das Plugin iConomy, um dies nutzen zu können. (Siehe Preise)
* In Zeile 4 kann ein Preis eingetragen werden, den der Spieler bezahlen muss, um mit diesem Schild interagieren zu können. Man benötigt das Plugin iConomy, um dies nutzen zu können. (Siehe Preise)
== Das #-Symbol (Demo) ==
Das "#"-Symbol macht ein AktiveSign-Schild zu einem Demo-Schild, sobald es in der 1. Zeile steht.
Man kann mit einem Demo-Schild nicht interagieren. Deswegen können Demo-Schilder von jedem geschrieben werde (Auch Admin-Schilder wie "[Warp]"). Demo-Schilder sind gut geeignet, um anderen Spielern zu zeigen, wie AktiveSign funktioniert.


== Servergruppen - Zeile 3 ==
== Servergruppen - Zeile 3 ==
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Die Währung hängt von der Einstellung in iConomy ab. ($ = Standard)
Die Währung hängt von der Einstellung in iConomy ab. ($ = Standard)


 
== Das #-Symbol (Demo) ==
Das "#"-Symbol macht ein AktiveSign-Schild zu einem Demo-Schild, sobald es in der 1. Zeile steht.
Man kann mit einem Demo-Schild nicht interagieren. Deswegen können Demo-Schilder von jedem geschrieben werde (Auch Admin-Schilder wie "[Warp]"). Demo-Schilder sind gut geeignet, um anderen Spielern zu zeigen, wie AktiveSign funktioniert.


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Version vom 7. Juni 2022, 08:27 Uhr

Other Language: English

Die Schilder in AktiveSign werden hier aufgelistet. Auch der Aufbau wird hier erklärt.

Schilder-Liste

Aufbau

Die Schilder von Rising World haben zum größten Teil 4 Zeilen:

Schild mit 4 Zeilen
  • In die 1. Zeile kommt der Befehl rein, der Ausgeführt werden soll (z. B. "[Warp]").
  • Die 2. Zeile enthält weitere Argumente zum Befehl.
  • Zeile 3. kann optional eine (oder mehrere) Servergruppe oder ein Spieler (UID) eingetragen werden. Wenn dies der Fall ist, können nur Spieler dieses Schild verwenden, die die Servergruppe oder die UID haben. Die Zeile kann man auch leer lassen.
  • In Zeile 4 kann ein Preis eingetragen werden, den der Spieler bezahlen muss, um mit diesem Schild interagieren zu können. Man benötigt das Plugin iConomy, um dies nutzen zu können. (Siehe Preise)

Servergruppen - Zeile 3

Preise - Zeile 4 (Benötigt: iConomy)

Viele Schilder in AktiveSign können in der 4. Zeile einen Preis enthalten. Diesen Preis muss der Spieler zuvor bezahlen können, wenn er das Schild ausführen will.
Erlaubt sind:

  • 3 $
  • 3,50 $
  • 3.50 $


Nicht erlaubt ist:

  • $ 3
  • $3
  • 3$
  • 3,50$
  • 3.50$
  • etc.


Die Währung hängt von der Einstellung in iConomy ab. ($ = Standard)

Das #-Symbol (Demo)

Das "#"-Symbol macht ein AktiveSign-Schild zu einem Demo-Schild, sobald es in der 1. Zeile steht. Man kann mit einem Demo-Schild nicht interagieren. Deswegen können Demo-Schilder von jedem geschrieben werde (Auch Admin-Schilder wie "[Warp]"). Demo-Schilder sind gut geeignet, um anderen Spielern zu zeigen, wie AktiveSign funktioniert.