AktiveSign/Schilder: Unterschied zwischen den Versionen
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Man kann mit einem Demo-Schild nicht interagieren. Deswegen können Demo-Schilder von jedem geschrieben werde (Auch Admin-Schilder wie "[Warp]"). Demo-Schilder sind gut geeignet, um anderen Spielern zu zeigen, wie AktiveSign funktioniert. | Man kann mit einem Demo-Schild nicht interagieren. Deswegen können Demo-Schilder von jedem geschrieben werde (Auch Admin-Schilder wie "[Warp]"). Demo-Schilder sind gut geeignet, um anderen Spielern zu zeigen, wie AktiveSign funktioniert. | ||
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Ein "UserSign" ist ein Schild, das sowohl vom Admin, als auch vom Spieler aufstellt und zerstört werden darf. | |||
Das "UserSign" ist im Code nochmal extra gespeichert, wird aber auch als AktivSign anerkannt. Um in der API ein "UserSign" anlegen zu können, muss das neue Schild sowohl in der AktiveSign-Liste als auch in der UserSign-Liste sein. | |||
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Version vom 24. Juli 2023, 20:10 Uhr
Other Language: English
Die Schilder in AktiveSign werden hier aufgelistet. Auch der Aufbau wird hier erklärt.
Schilder-Liste
- AdminHelp (Kommt noch)
- Gamemode
- Heal
- Journal (Kommt noch)
- setGroup
- ShowMap (Kommt noch)
- Spawn
- Teleport
- Time
- Warp
- Weather
Aufbau
Die Schilder von Rising World haben zum größten Teil 4 Zeilen:
- In die 1. Zeile kommt der Befehl rein, der Ausgeführt werden soll (z. B. "[Warp]").
- Die 2. Zeile enthält weitere Argumente zum Befehl.
- Zeile 3. kann optional eine (oder mehrere) Servergruppe oder ein Spieler (UID) eingetragen werden. Wenn dies der Fall ist, können nur Spieler dieses Schild verwenden, die die Servergruppe oder die UID haben. Die Zeile kann man auch leer lassen.
- In Zeile 4 kann ein Preis eingetragen werden, den der Spieler bezahlen muss, um mit diesem Schild interagieren zu können. Man benötigt das Plugin iConomy, um dies nutzen zu können. (Siehe Preise)
Servergruppen - Zeile 3
In Zeile 3 kann (nicht muss) eine/mehrere Servergruppe/n eingetragen werden. Der Spieler muss dann Mitglied einer dieser Servergruppen sein. Die Gruppe selbst, muss vorhanden sein, damit sie eingetragen werden kann.
Wenn man mehrere Servergruppen hinzufügen möchte, kann das so gemacht werden:
Gruppe1 Gruppe2 Gruppe3
usw.
Preise - Zeile 4 (Benötigt: iConomy)
Viele Schilder in AktiveSign können in der 4. Zeile einen Preis enthalten. Diesen Preis muss der Spieler zuvor bezahlen können, wenn er das Schild ausführen will.
Erlaubt sind:
3 $
3,50 $
3.50 $
Nicht erlaubt ist:
$ 3
$3
3$
3,50$
3.50$
- etc.
Die Währung hängt von der Einstellung in iConomy ab. ($ = Standard)
Das #-Symbol (Demo)
Das "#"-Symbol macht ein AktiveSign-Schild zu einem Demo-Schild, sobald es in der 1. Zeile steht. Man kann mit einem Demo-Schild nicht interagieren. Deswegen können Demo-Schilder von jedem geschrieben werde (Auch Admin-Schilder wie "[Warp]"). Demo-Schilder sind gut geeignet, um anderen Spielern zu zeigen, wie AktiveSign funktioniert.
"UserSign"
Ein "UserSign" ist ein Schild, das sowohl vom Admin, als auch vom Spieler aufstellt und zerstört werden darf. Das "UserSign" ist im Code nochmal extra gespeichert, wird aber auch als AktivSign anerkannt. Um in der API ein "UserSign" anlegen zu können, muss das neue Schild sowohl in der AktiveSign-Liste als auch in der UserSign-Liste sein.