AktiveSignTools/Schilder/Clock

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Beschreibung

Aufbau

Aufbau des Schildes Clock

Zeile 1

In Zeile 1 wird der Befehl [Clock] eingetragen

Zeile 2-4

In der Zeile 2 bis 4 kann normaler Text mit Variablen kombiniert werden.
Folgende Variablen sind möglich:
Reale Zeit

  • %time% = Die komplette Zeit (HH:mm:ss)
  • %timeUS% = Die komplette Zeit im US-Format (hh:mm:ss a) (a = AM/PM)
  • %date% = Das komplette Datum (dd.MM.yyyy)
  • %dateUS% = Das komplette Datum im US-Format (yyyy-MM-dd)
  • %timedate% = Datum und Uhrzeit (dd.MM.yyyy HH:mm:ss)
  • %timedateUS% = Datum und Uhrzeit im US-Format (yyyy-MM-dd hh:mm:ss a)
  • %H% = Stunde (24 Stunden)
  • %h% = Stunde (12 Stunden)
  • %m% = Minuten
  • %s% = Sekunden
  • %d% = Tag
  • %M% = Monat
  • %y% = Jahr

Interne Spielzeit

  • %gtime% = Die komplette Zeit (HH:mm:ss)
  • %gtimeUS% = Die komplette Zeit im US-Format (hh:mm:ss a) (a = AM/PM)
  • %gdate% = Das komplette Datum (dd.MM.yyyy)
  • %gdateUS% = Das komplette Datum im US-Format (yyyy-MM-dd)
  • %gtimedate% = Datum und Uhrzeit (dd.MM.yyyy HH:mm:ss)
  • %gtimedateUS% = Datum und Uhrzeit im US-Format (yyyy-MM-dd hh:mm:ss a)
  • %gH% = Stunden (24 Stunden)
  • %gh% = Stunden (12 Stunden)
  • %gm% = Minuten
  • %gs% = Sekunden
  • %gd% = Tag
  • %gM% = Monat
  • %gy% = Jahr

Weitere Infos zum Schild

  • Der Befehl "[Clock]" wird auf dem Schild später nicht mehr angezeigt
  • Der Befehl, wird in den Schildereinstellungen gespeichert
  • Der Textmodus des Schildes wird auf <coder>Text geändert
  • Um ein Clock-Schild zu bearbeiten, muss Tool erst pausiert, der Textmodus (Siehe auch: Befehle) auf Command und der Bearbeitungsmodus aktiv sein!

Beispiel

Zeigt die reale Uhrzeit an

Weitere Infos

Kann erstellt werden durch

Admin: ja, wenn: ---
Jeder: nein, wenn: ---

Vorhanden in

Java: Nein
Unity: Ja